ประเด็น

เศรษฐกิจสร้างสรรค์

มี 5 คำสัญญา จาก

*ฐานข้อมูลมีทั้งหมด 13 พรรค โดยเลือกเฉพาะพรรคที่มีข้อมูลนโยบายในเว็บไซต์ทางการ อ่านเกณฑ์การคัดเลือกพรรคการเมือง

คำชี้แจง

  • ข้อมูลในหน้านี้มาจากข้อความบนเว็บไซต์ทางการของพรรคการเมือง ซึ่งถูกจัดลงตารางตามหัวข้อต่างๆ ด้วยระบบปัญญาประดิษฐ์ (LLM) โดยพยายามคงข้อความตามต้นฉบับให้มากที่สุด
  • หากจำเป็นต้องเพิ่มข้อความเพื่อให้ได้ใจความที่สมบูรณ์ จะถูกแสดงด้วยตัวอักษรสีเทา
  • แม้มีการตรวจสอบโดยทีมงานในระดับหนึ่ง แต่อาจมีความคลาดเคลื่อนเกิดขึ้นได้
  • ผู้ใช้สามารถตรวจสอบเพิ่มเติมกับข้อความต้นฉบับตามลิงก์ด้านล่าง
อ่านที่มาและข้อจำกัดข้อมูล
ไทยสร้างไทย

ปัญหาคืออะไร (Problem)

ไม่ระบุ

จะทำอะไร (Action)

  • สร้างศูนย์กลาง Digital Economy ผลักดันการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลมาเพิ่มรายได้ในเรื่องเทคโนโลยีด้านสุขภาพ (Health Tech)
  • ผลักดันการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลมาเพิ่มรายได้ในเรื่องเทคโนโลยีด้านสุขภาพ (Health Tech) และเทคโนโลยีด้านการศึกษา (EdTech)
  • ผลักดันการนำเทคโนโลยีหรือนวัตกรรมใหม่ๆ
  • สนับสนุนการถ่ายทอดแนวคิดเศรษฐกิจสร้างสรรค์ให้กับคนในชุมชน โดยเฉพาะในพื้นที่ที่มีอัตลักษณ์เป็นของตนเอง เพื่อเพิ่มการกระจายรายได้สู่ชุมชน
  • เชื่อมโยงระเบียงการคมนาคมและการขนส่ง ทั้งทางบก/ทางเรือ/และทางอากาศ ด้วยรถไฟความเร็วสูง/รถไฟรางคู่ และเส้นทางเดินเรือใหม่

ผลลัพธ์คืออะไร (Outcome)

  • ประเทศไทยเป็นศูนย์กลาง Digital Economy
  • ประเทศไทยเป็นศูนย์กลางเศรษฐกิจสร้างสรรค์ (Creative and Green Economy)
  • ประเทศไทยเป็นศูนย์กลางจุดเชื่อมต่อการคมนาคมและการขนส่งของภูมิภาค และของโลกแห่งใหม่
  • เพิ่มรายได้จากเทคโนโลยีด้านสุขภาพ
  • เพิ่มรายได้จากเทคโนโลยีด้านการศึกษา
  • เพิ่มการกระจายรายได้สู่ชุมชน
  • สร้างโอกาสให้ประเทศไทยเกิดรายได้ใหม่เป็นจำนวนมาก เมื่อเปลี่ยนระเบียงการคมนาคมและการขนส่งของไทยให้เป็นระเบียงเศรษฐกิจ

ใครได้ประโยชน์ (Target)

  • ประชาชน
  • ผู้ประกอบการ
  • นักลงทุน

ภายในเมื่อไหร่ (Timeframe)

ไม่ระบุ

ใช้งบเท่าไหร่ (Budget)

ไม่ระบุ

งบมาจากไหน (Budget Source)

ไม่ระบุ

ประชาชน

ปัญหาคืออะไร (Problem)

  • อุตสาหกรรมภาพยนตร์ขาดการสนับสนุนจากรัฐ
  • ระบบการเซ็นเซอร์และการใช้วิธีคิดด้าน "ความมั่นคง" มากำกับงานศิลปะ ทำให้ภาพยนตร์ไทยมี “เพดาน” ไม่สามารถทำหน้าที่สะท้อนสังคมได้อย่างเต็มที่ ส่งผลให้เนื้อหาขาดความหลากหลายและไม่ดึงดูดใจผู้คน
  • กฎหมายและกฎระเบียบของรัฐเป็นอุปสรรคมากกว่าเป็นกลไกในการสนับสนุนอุตสาหกรรมภาพยนตร์
  • เรายังไม่มีการเชื่อมโยงความสำเร็จของภาพยนตร์ไทย เข้ากับอุตสาหกรรมอื่นอย่างเป็นระบบ ทำให้ประเทศไทยเสียโอกาสในการสร้าง "ตัวคูณทางเศรษฐกิจ" เช่น การท่องเที่ยวตามรอย หรือการส่งออกวัฒนธรรมการกินและการใช้ชีวิตแบบไทยสู่สากล

จะทำอะไร (Action)

  • ย้ายและรวมศูนย์หน่วยงานด้านภาพยนตร์ไว้ภายใต้กระทรวงวัฒนธรรม
  • เปลี่ยนกรอบความคิดรัฐ จากการควบคุมด้วย “ความมั่นคง” เป็นการส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์
  • แก้ไข พ.ร.บ.ภาพยนตร์และวิดีทัศน์ ให้มีส่วนร่วมจากประชาชน ปรับระบบเรตติ้งให้เป็นสากล และยกเลิกใบอนุญาตที่ซ้ำซ้อน
  • แก้ไขกฎหมายลิขสิทธิ์ ให้ผู้แสดงและทีมงานได้ส่วนแบ่งจากการฉายซ้ำ
  • จัดตั้งและจัดสรรกองทุนสนับสนุนอุตสาหกรรมภาพยนตร์อย่างต่อเนื่อง
  • ปรับปรุงกฎหมายภาษี ทั้งอนุสัญญาภาษีซ้อนและภาษีนำเข้าอุปกรณ์ถ่ายทำ
  • กำหนดสัญญาจ้างมาตรฐาน จำกัดชั่วโมงทำงานและเวลาพัก
  • กำหนดมาตรฐานความปลอดภัยในกองถ่าย และบังคับมีประกันอุบัติเหตุ
  • ออกมาตรการคุ้มครองแรงงานเด็ก มีผู้เชี่ยวชาญและผู้ปกครองดูแล
  • สนับสนุนการรวมกลุ่มเป็นสมาคมวิชาชีพของคนทำงานภาพยนตร์
  • วางแนวทางคุ้มครองลิขสิทธิ์และข้อมูลส่วนบุคคลจากการใช้ AI
  • ปฏิรูปการศึกษาศิลปะ เป็นการเรียนรู้แบบ Art Appreciation
  • ให้ทุนวิจัยด้านระบบนิเวศอุตสาหกรรมภาพยนตร์ เทคโนโลยี และเศรษฐศาสตร์
  • สนับสนุนงบประมาณให้สถานศึกษาที่สอนด้านภาพยนตร์ทั่วประเทศ
  • กำหนดมาตรฐานการเปิดเผยข้อมูลรายได้ภาพยนตร์อย่างโปร่งใส
  • ให้สิทธิประโยชน์ทางภาษีและ Cash Rebate แก่ผู้ผลิตหนังไทย
  • ใช้มาตรการภาษีสนับสนุนโรงภาพยนตร์ขนาดเล็กในทุกภูมิภาค
  • ออกแนวทางลดการผูกขาดรอบฉายในโรงภาพยนตร์ขนาดใหญ่
  • จัดเทศกาลภาพยนตร์นานาชาติ Film Market และ Workshop อย่างต่อเนื่อง
  • เก็บภาษีแพลตฟอร์มต่างชาติและนำกลับมาพัฒนาวงการหนังไทย
  • ลดขั้นตอนการร้องเรียนคดีละเมิดลิขสิทธิ์ และรวมศูนย์การดูแล
  • กระจายงบสนับสนุนการผลิตสู่ภูมิภาค
  • ลดหย่อนภาษีจากการซื้อตั๋วหนังไทยเพื่อกระตุ้นการบริโภค
  • ควบคุมแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งให้จดทะเบียน เสียภาษี และแข่งขันอย่างเป็นธรรม

ผลลัพธ์คืออะไร (Outcome)

  • สร้างรายได้เข้าประเทศกว่า 6,786 ล้านบาท
  • สร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจในไทยรวมกว่า 1.3 หมื่นล้านบาท
  • กำหนดชั่วโมงทำงานสำหรับ คนทำงานในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ไม่เกิน 12 ชั่วโมง/วัน
  • ต้องมีเวลาพักผ่อนอย่างน้อย 10 ชั่วโมงต่อวัน
  • โครงสร้างการบริหารชัดเจน ลดความซ้ำซ้อนและความล่าช้า
  • หนังไทยแข่งขันได้ทั้งในและต่างประเทศ
  • โอกาสของผู้สร้างหน้าใหม่และหนังหลากหลายเพิ่มขึ้น
  • ลดการผูกขาดในระบบโรงและแพลตฟอร์ม
  • รายได้หมุนเวียนกลับสู่อุตสาหกรรมในประเทศ

ใครได้ประโยชน์ (Target)

  • ประชาชน
  • เกษตรกร
  • คนทำงานในอุตสาหกรรมภาพยนตร์
  • นักเรียน

ภายในเมื่อไหร่ (Timeframe)

ไม่ระบุ

ใช้งบเท่าไหร่ (Budget)

ไม่ระบุ

งบมาจากไหน (Budget Source)

ไม่ระบุ

ประชาชน

ปัญหาคืออะไร (Problem)

  • มูลค่าตลาดมหาศาลที่ตรวจสอบได้ยาก เงินจำนวนมากไหลออกสู่ต่างประเทศโดยไม่ผ่านกระบวนการจัดเก็บภาษีในไทย
  • บริษัทข้ามชาติสามารถเข้ามาเปิดให้บริการเกมในประเทศไทยได้โดยไม่มีเงื่อนไข โดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) แปลภาษาและตั้งค่าเผยแพร่ ผ่านร้านค้าแอปพลิเคชันได้ทันที ทำให้บริษัทเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องจ้างงานคนไทยและไม่มีการถ่ายทอดองค์ความรู้
  • การพัฒนาเกม (Developer) กำลังถูกประเทศเพื่อนบ้านอย่างเวียดนามและจีนแซงหน้า
  • ภาพลักษณ์ของอุตสาหกรรมยังถูกตีกรอบด้วยมายาคติคำว่า “เด็กติดเกม” ทำให้การสนับสนุนจากภาครัฐมักจำกัดอยู่เพียงการควบคุมพฤติกรรมของผู้เล่น แทนที่จะเป็นการส่งเสริมโครงสร้างพื้นฐานทางเศรษฐกิจและอาชีพอย่างเป็นระบบ

จะทำอะไร (Action)

  • ส่งเสริมอุตสาหกรรมเกมไทยและ E-Sport
  • สร้างอุตสาหกรรมเกมระดับโลกในประเทศไทย
  • ออกกฎหมายหรือมาตรการจูงใจ ให้บริษัทต่างชาติที่ต้องการเปิดบริการเกมในไทย "จำเป็น" ต้องมีพันธมิตรเป็นผู้จัดจำหน่ายชาวไทย (Local Publisher)
  • รัฐสนับสนุนเงินทุนวิจัยและพัฒนาให้แก่ผู้สร้างเกมหน้าใหม่
  • รัฐสนับสนุนการจัดงาน E-sport Thailand Championship เพื่อให้เห็นภาพรวมของอุตสาหกรรมเกม
  • จัดตั้งศูนย์การเรียนรู้และการแข่งขันในทุกภูมิภาคทั่วประเทศ เพื่อสร้างความเข้าใจที่ถูกต้องต่อสังคมและลบล้างมายาคติ "เด็กติดเกม"
  • สนับสนุนการขึ้นทะเบียนผู้ประกอบอาชีพเพื่อป้องกันปัญหาสังคม เช่น การโปรโมทเกมเถื่อน

ผลลัพธ์คืออะไร (Outcome)

  • สร้างอุตสาหกรรมเกมระดับโลก
  • ทำให้เกิดการถ่ายทอดองค์ความรู้
  • ลดการพึ่งพาลิขสิทธิ์จากต่างประเทศ
  • สร้างความเข้าใจที่ถูกต้องต่อสังคม
  • ลบล้างมายาคติ 'เด็กติดเกม'

ใครได้ประโยชน์ (Target)

  • ผู้เล่นเกม
  • ผู้ผลิตเกม

ภายในเมื่อไหร่ (Timeframe)

ไม่ระบุ

ใช้งบเท่าไหร่ (Budget)

  • 300 ล้านบาท

งบมาจากไหน (Budget Source)

ไม่ระบุ

ประชาชน

ปัญหาคืออะไร (Problem)

  • พ.ร.บ.จดแจ้งการพิมพ์ พ.ศ. 2550ขาดบทบัญญัติที่ตอบสนองต่อบริบททางเศรษฐกิจและสังคมที่เปลี่ยนไป ไม่มีบทบัญญัติการส่งเสริมวัฒนธรรมการอ่านที่ชัดเจน
  • ธุรกิจร้านหนังสือเครือข่ายขนาดใหญ่ มีบทบาทควบรวมทั้งเป็นสำนักพิมพ์ ร้านค้า และผู้จัดจำหน่าย ส่งผลกระทบต่อร้านหนังสืออิสระและสำนักพิมพ์รายย่อย ไม่สามารถแข่งขันได้
  • ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น ทำให้ผู้ประกอบการไทยล้มหายตายจาก
  • วิชาชีพขาดความมั่นคง: นักเขียนและบุคลากรสร้างสรรค์ส่วนใหญ่ไม่สามารถประกอบอาชีพเลี้ยงชีพได้เพียงอย่างเดียว ทำให้ขาดการผลิตผลงานที่มีคุณภาพอย่างต่อเนื่อง

จะทำอะไร (Action)

  • จัดตั้ง “คณะกรรมการหนังสือและสิ่งพิมพ์แห่งชาติ” เป็นแกนหลักในการออกแบบนโยบาย ยุทธศาสตร์ แผนงานในการพัฒนาอุตสาหกรรมหนังสือร่วมกับภาครัฐ
  • จัดทำนโยบาย แผน และยุทธศาสตร์เกี่ยวกับการพัฒนาอุตสาหกรรมหนังสือ และสิ่งพิมพ์ของประเทศ
  • ดำเนินแผนงานเพื่อส่งเสริมอุตสาหกรรมหนังสือ
  • จัดทำและพัฒนาระบบฐานข้อมูลอุตสาหกรรมหนังสือและสิ่งพิมพ์ของประเทศ ให้เป็นศูนย์กลางข้อมูลเชิงสถิติ
  • ประสานงานกับหน่วยงานรัฐ เอกชน และภาคประชาสังคม เพื่อส่งเสริมความร่วมมือด้านอุตสาหกรรมหนังสือและสิ่งพิมพ์กับต่างประเทศ
  • กำหนดมาตรการเพื่อคุ้มครองสิทธิเสรีภาพของผู้ประพันธ์ ผู้แปล บรรณาธิการ และผู้ออกแบบศิลปกรรม ในการแสดงออกด้านศิลปะ วัฒนธรรม และความคิดสร้างสรรค์
  • บริหารกองทุนหนังสือและสิ่งพิมพ์แห่งชาติ ให้เป็นกองทุนเพื่อส่งเสริมอุตสาหกรรมหนังสือและสิ่งพิมพ์
  • กำหนดให้มี “คณะอนุกรรมการห้องสมุด” แบ่งเป็น พื้นที่จังหวัด: ให้มี คณะอนุกรรมการห้องสมุดระดับจังหวัด (จังหวัดละหนึ่งคณะ) และ ให้มีคณะอนุกรรมการห้องสมุดกรุงเทพมหานคร
  • จัดทำรายชื่อหนังสือที่เหมาะสมแก่การจัดซื้อเข้าห้องสมุดทั่วประเทศ
  • เสนอต่อกรมส่งเสริมการเรียนรู้ กระทรวงศึกษาธิการ และสำนักวัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยว กทม. ซึ่งเป็นหน่วยงานบริหารห้องสมุดทั่วประเทศ ให้พิจารณาจัดซื้อหนังสือตามที่เสนอ
  • จัดตั้งสำนักงานคณะกรรมการหนังสือและสิ่งพิมพ์แห่งชาติ สังกัดสำนักนายกรัฐมนตรี ทำหน้าที่ฝ่ายเลขานุการของคณะกรรมการฯ

ผลลัพธ์คืออะไร (Outcome)

  • เปลี่ยนอุตสาหกรรมหนังสือไทยให้เป็นแรงขับเคลื่อนเศรษฐกิจหลัก
  • ร้านหนังสืออิสระและสำนักพิมพ์รายย่อย สามารถแข่งขันได้
  • เพิ่ม ความมั่นคงให้วิชาชีพนักเขียนและบุคลากรสร้างสรรค์
  • คุ้มครองสิทธิเสรีภาพของผู้ประพันธ์ ผู้แปล บรรณาธิการ และผู้ออกแบบศิลปกรรม
  • วัฒนธรรมการอ่านเข้มแข็งมากขึ้น

ใครได้ประโยชน์ (Target)

  • ร้านหนังสืออิสระและสำนักพิมพ์รายย่อย
  • นักเขียนและบุคลากรสร้างสรรค์ส่วนใหญ่
  • ผู้ประพันธ์ ผู้แปล บรรณาธิการ และผู้ออกแบบศิลปกรรม

ภายในเมื่อไหร่ (Timeframe)

ไม่ระบุ

ใช้งบเท่าไหร่ (Budget)

  • 100 ล้านบาท (งบดำเนินงาน)
  • 100 ล้านบาท (งบบริหารกองทุนหนังสือและสิ่งพิมพ์แห่งชาติ)

งบมาจากไหน (Budget Source)

กองทุนหนังสือและสิ่งพิมพ์แห่งชาติ

เพื่อไทย

ปัญหาคืออะไร (Problem)

  • ทุนทางวัฒนธรรมและภูมิปัญญาคนไทยจำนวนมากถูกละเลย
  • อุตสาหกรรมวัฒนธรรมสร้างสรรค์ถูกปล่อยให้เติบโตตามยถากรรม
  • การดำเนินการขับเคลื่อนและสนับสนุนอุตสาหกรรมวัฒนธรรมสร้างสรรค์มีความกระจัดกระจาย
  • ขาดยุทธศาสตร์
  • งบประมาณที่ถูกนำมาใช้ยังไม่เกิดประสิทธิภาพอย่างที่ควรจะเป็น

จะทำอะไร (Action)

  • ยกระดับวัฒนธรรมสร้างสรรค์ไทยให้กลายเป็นเครื่องยนต์เศรษฐกิจตัวใหม่
  • จัดตั้งสำนักงานส่งเสริมวัฒนธรรมสร้างสรรค์ (THACCA) เป็นเจ้าภาพหลักในการกำหนดยุทธศาสตร์การขับเคลื่อนอุตสาหกรรมวัฒนธรรมสร้างสรรค์ทั้งระบบ
  • ตั้งศูนย์ One Stop Service ลดความยุ่งยากสำหรับผู้ประกอบการด้านงานวัฒนธรรมสร้างสรรค์
  • ยกระดับศักยภาพสร้างสรรค์คนไทย Upskill - Reskill ด้วยนโยบาย OFOS
  • ยกระดับอุตสาหกรรมพัฒนาระบบนิเวศวัฒนธรรมสร้างสรรค์ทั้ง 14 สาขา
  • ส่งออกอุตสาหกรรมวัฒนธรรมสร้างสรรค์ไทย 14 ด้าน สู่ระดับโลกด้วยการทูตเชิงวัฒนธรรม
  • ส่งออกงานสร้างสรรค์ไทยสู่เทศกาลระดับสากล ไม่ว่าจะเทศกาลดนตรี เทศกาลภาพยนตร์
  • นำเข้าเทศกาลที่เกี่ยวข้องกับงานสร้างสรรค์ระดับโลกมาจัดแสดงในไทยเพื่อสร้างรายได้และสร้างจินตนาการใหม่ๆ ให้กับคนไทย
  • สร้างงาน 20 ล้านตำแหน่ง ด้วยการสนับสนุนโครงการต่างๆ ผลักดันการแก้ไขกฎหมายที่เป็นอุปสรรคในการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ เช่น พ.ร.บ.ภาพยนตร์ ยกเลิกการเซนเซอร์ แก้ไขกฎหมายอาคารและสถานบันเทิง พ.ร.บ.เกม รวมถึงส่งเสริมอุตสาหกรรมด้วยการออกมาตรการและสิทธิประโยชน์ด้านต่างๆ เพื่อสร้างแรงจูงใจในการลงทุน

ผลลัพธ์คืออะไร (Outcome)

  • ทำให้คนไทยหลุดพ้นจากความยากจน
  • สร้างแรงงานทักษะสูง 20 ล้านคน
  • สร้างรายได้ให้คนไทยไม่ต่ำกว่าปีละ 200,000 บาท ต่อคน ต่อปี

ใครได้ประโยชน์ (Target)

  • ประชาชน
  • ผู้ประกอบการด้านงานวัฒนธรรมสร้างสรรค์

ภายในเมื่อไหร่ (Timeframe)

ไม่ระบุ

ใช้งบเท่าไหร่ (Budget)

ไม่ระบุ

งบมาจากไหน (Budget Source)

ไม่ระบุ

แชร์หน้านี้เกี่ยวกับโครงการ